选择分支、十字视界、回望模式、界面复刻 —— 本页的组件,就是游戏本来的样子
从日常到赤红之夜,再从赤红之夜回到各自的答案
关键时刻的选项决定故事的走向。赤红之夜中的第一个抉择,就是「往哪边逃」。
当剧情推进到特定节点,标题菜单的「十字视界」按钮会点亮,解锁跨越八百年的断章:从 1209 年的黑暗时代、1459 年的魔术师、1945 年的魔女的愿望,到 1997 年的菖蒲园事件——魔王与魔女的因缘,在时间线上逐渐闭合。
十字视界的人物标签覆盖由香、美铃、菊理、雪子、贤久、莉泽洛特、韦拉德、斯佩尔比亚、皋月菊理与德缪尔戈斯。
以下组件直接取自游戏原始界面素材——所见即游戏内部
快进 / 自动 / 记录 / 保存 / 读取 —— 消息窗口下方的系统按钮条。
标题菜单随剧情进度解锁:开始・继续・设置・结束・十字视界・插画・章节・音乐,以及菊理。
对应红夜模式的「赤」版本按钮也在素材之中——本站右上角的切换,用的正是这套双态设计。
主题曲 / 插曲 / 片尾曲与原声选段(点击播放 · 循环)
※ 游戏共收录 27 首原声曲与 3 首歌,此处为选段;右下角的音乐钮在任何页面都能随时开关。
理解这个世界,所需的最低限度
游戏里值得记录的小细节
标题菜单的「菊理」按钮——菊理会隔着屏幕与玩家对话。她准备了上百句随机台词,其中包括:
还包括「RPG 是『角色扮演游戏』的缩写哦。」这样一本正经的解说(笑)。
游戏内置了发言过滤词表——输入名字时会自动拦截不雅词汇。这个 2008 年的游戏,在细节上意外地一本正经。