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序 ─ 只在黄昏里存在的学校

梦又通向日常,日常又通向梦

CRAFTWORK 2001 年作品。本页的每一张图、每一段声音、每一行剧本,都提取自合法持有的原版光盘──没有使用任何官方资源包。而这个学校本身,也和本页一样:它没有白天。主人公只能在放学后的黄昏行动,白天的校舍从未被任何人观测过。

作品档案archives

原作さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜(教我说再见,2001-03-30)
开发 / 发行CRAFTWORK / VisualArts
引擎AVG32(主程序 AVG3217D.EXE v1.7D)
类型电波 / 郁 / 猎奇 / 学园(表面标签:恋爱)
标题出处Françoise Hardy《Comment te dire adieu》(1968);Serge Gainsbourg 填词;原曲 It Hurts to Say Goodbye(1954)
影响与枕社《樱之诗》《美好的日子》共享世界观,被追认为「电波系」谱系的中点

九日,一场实习9 days

主人公是大学落榜过一次的教育实习生,来到一所女子学校。游戏给他的全部时间,是九个放学后的黄昏:教室、屋顶、图书馆、弓道场、中庭、校园。他在每个黄昏选择去哪里──而选择去哪里,就是选择看见谁。

实习伊始他做了一个梦:自己化作怪物,蹂躏一位美丽的天使;天使的呼喊,他永远听不见。此后每个黄昏,他在校园里遇见五个古怪的少女,并重复那个梦。

「今天,梦也继续通向日常,日常也继续通向梦。无论如何都是噩梦,这点没有分别;但至少此刻边界尚且分明──或许,还算好的。」── SEEN050 · 共通线(本站第二幕,语音实听 · 日文原文见剧场)

这段话是全作的钥匙:梦与日常的边界「还分明」──而接下来九天,游戏要做的就是没收这条边界。

本图录阅读指南how to read

① 书脊与翻页──左侧书脊在每一页都在;各章末尾有「上一章 / 目次 / 下一章」。阅读顺序即编号顺序,但跳读亦不妨──毕竟,你走到哪里,哪里才存在。

② 十字观测线──移动光标:两条红线贯穿全页,坐标实时读数。这是本站的立场声明:你的光标,就是这个世界的观测者。悬停在任何图版、立绘或剧场画面上,读数会变成「◉ 观测中」。

③ 证词可查──剧情讲解与论考里的每一条引文都标注场景编号(SEEN***),它们照录自逆向提取的剧本文件;你也可能在原作里逐字找到它们。

④ 环境音乐──书脊下部的「♪」按钮:BGM10 循环,音量 30%。浏览器要求一次点击后才会出声。

提取总量一览by the numbers

提取总量3646 个文件 · 863.5 MB
图像514 张(640×480,39 张立绘带独立 alpha 平面)
语音2607 条 WAV(134 包,22.05kHz/16bit)
对话文本16975 条(含全部五线与梦境文本)
反编译AVG3217D.EXE · 776 个函数(Ghidra 12.1.4)
音频BGM ×15 · SE ×32 · RAIN 环境声
本图录9 页(扉页+八章)· 已批准图版 162 张